lunes, 18 de enero de 2010

New Year.... New SubJect!!!!!!!!!!!!!

Realidad aumentada

La realidad aumentada (RA) es el término para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico en el mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.




Componentes de la realidad aumentada

  • Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
  • Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
  • Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
  • Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)



martes, 17 de noviembre de 2009

Videeeos

Con el tema de los trabajooos que estamos haciendo me tomé la libertad de incluir una entrada con un video que a mí en lo personal me encanta!!!!!!

EN este video podemos observar la post-producción que es GeNiaL!!! eSTE video fue inspirado en la peli "Trip to the Moon" de Georges Melies

El link de la peli es: http://www.youtube.com/watch?v=sgJXnK64yyk

Dipositivos de..... ENtrada!!!

Informática: compionenete de hardware y utilizado para proporcinar info. a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de informacíón, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.
Requieren la instalación de software que elnace sus funciones con la computadora llamados controladores o drivers.



Convierten las acciones físicas del usuario, los sonidos del entorno y ls características lumínicas del mismo en impulso elécctricos que son transofrmados en codifiación binaria por el CPU para su procesamiento.

ej: teclado, ratón, micrófono,etc...

En las aplicaciones relacinadas con larealidad vitual es necesario que tanto el sortware como el hardware logren dar seguimiento a difernetes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el ususario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha. ej Stylus, Datagloves
Dispositivos mixtos, híbridos o de entrada/salida:
reciben info. y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. también se les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingrso como la presentación de los datos uan vez procesados.


ej: touchscreen, tarjetas de red, módem, interfaces de conexión

Dispositivos de.....saliDas!!!!!!!!






Es cualquier dispositivo que permita transmitir información visual, auditiva e incluso digital., da salida a la info. visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.




-Una unidad de procesamiento de gráficos (GPU)
-Una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos)
-Aceleradores especiales para mejorar el desmpeño del monitor.





RESOLUCIÓN: La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen. UN MAYOR NÚMERO DE PIXELES POR PULAGADA CUADRARA SE TRADUCE EN EN UNA RESOLUCIÓN, CLARIDAD Y NITIDEZ MÁS ALTRA DE LA IMAGEN.





TIPOS:
-CGA(Color Graphics Adapter) Primera tecnología para la exhibición de color.
-MCGA (Multi-Colour Graphics Array)
Matriz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales.
-EGA (Enghanced Graphcis Adaptor) Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modos de video adicionales.
-VGA (Video Graphcis Array) Adaptador de video que reporduce todos lod modos de video EGA e incorpora modos adicionales
-SVGA (Supoer Video Graphics Array) suúper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y con rsolución muy superior
Color: los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamdados RGB (por red, green, blue) y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedadd de matices.





La facultad del montior para exhibir colores se halla en función de:
-la calidad del monitor
-su capacidad en RAM
-tarjeta adaptadora de gráficos





Pantallas...





PANTALAS DE DUO DE RAYOS CATÓDICOS: utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal, estas pantallas son económicas y confiables, sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad
PANTALLA DE CRISTAL LÍQUIDO: La pantalla LDC produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con stistales líquidos (compuestos por un material orgánico semejante a un aceite)
-es compacto, portátil. lilgera, fácil lectura y visión
-desarrolla monitores delgados y de alta resolución
-genera emisión de rediaciones baja para televisores y computadoras de escritorio y portátiles
-mide por lo gral. 13 pulgads de un extremo a otro para una computadora portátil, pero para un televisor llega a medir hasta 60 pulgadas con una excelente resolución de 1920 por 1080 p.
PANTALLA DE PLASMA: crea una imagen al iluminar luces fluorecentes en miniatura de colores, distribuídas en un panel similar a una pantalla.
-nivel de brillo máximo
-tiempo de respuesta rápido
-precisión de colro superior
-amplios ángulos de visualización
-eliminación de parpadeo
-mayor y excepcional rendimiento
-son compactas y ligeras
-bajo consumo de energía
-menor emixión de calor
-poco espacio
Medidas: por lo gral. de 29 pulgadas a un metro de un extremo a otro con una excelente resolución de 1920 por 1080p.
PANTALLA TÁCTIL: (TOUCHSCREEN) Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados intoducidos previamente y funiona con los dedos o con una plumilla e interpreta y responde con sólo un toque o con una entrada más compleja, como la letra manuscrita.

jueves, 5 de noviembre de 2009

lAs iMprESoraaas de ayer.....y HoY!!!!

Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.

La velocidad de una impresoa se mide con base en el número de páginas impresas por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.


Su costo es representado por el cartucho de tinta o de tóner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.



Tipos de impresoras


Margarita: Fueron las primeras impresoras para computadora y fue un desarrollo de máquina de escribir.
La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y podían imprimirse gráficos.

De Agujas (Matriz de puntos): Son las que imprimen caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresión formado por agujas accionadas electromagnéticamente, prácticamente igual a una máquina de escribir. Fueron las primeras en salir al mercado.

Inyección de tinta: La impresora de inyección de tinta es el tipo de impresora preferido por los usuarios por la calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo.

Láser: Las impresiones láser se valen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión.

Térmica: Impresoras de alto rendimiento especialmente adecuadas para impresioens con calidad fotográfica y que se utilioza sobre todo en áreas profesionales.



Plotter: Una variante de impresoras es el plotter. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos, diagramas, espectaculares, etc.


El ancho estándar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.







lunes, 19 de octubre de 2009

BuScando Nueva Vida???? SeconD LifE!




Second Life (en adelante SL), es un mundo virtual en 3D con interacciones de multijugador. La estructura es parecida a los MMORPG (massively multiplayer online role playing games) clásicos como Ever Quest o World of Warcraft, aunque al no tener un objetivo definido (conquistar a los otros, extender un imperio...), las peculiaridades de su economía, su capacidad de automatización y la creación de objetos nuevos dentro del juego conservando los derechos de propiedad, lo hacen particular y muy atractivo para todo tipo de públicos. 

Second Life desciende directamente de la nueva generación de videojuegos conectados. Hace años que los jugadores ya no luchan contra orcos o alienígenas controlados por su PC o consola, sino con o contra otros jugadores, conectados a través de Internet en cualquier parte del mundo. Tanto es así que las consolas de nueva generación, como Xbox 360 o PlayStation 3, han hecho de la conexión a Internet su baza más importante.

El negocio de los juegos online es inmenso. Se calcula que hay 10 millones de personas que pagan cuotas mensuales para jugar a través de la Red, y otros muchos que se conectan esporádicamente. Entre los más conocidos están World of WarcraftEverquest, o Los Sims.

Según esta definición, Second Life es un MMOG, o juego online multijugador masivo ('massively-multiplayer online game'). Pero también es mucho más que un juego. En Second Life no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo.




miércoles, 23 de septiembre de 2009

Infrarrojo



El infrarrojo es un un puerto en el telefono que sirve para comunicarse con otro dispositivo (celular, computadora, palm, etc.) con el mismo tipo de puerto y compartir datos (de acuerdo a capacidad de los equipos) dicho tipo de intercambio de informacion se basa en rayos infrarrojos que son codificados y decodificados para convertirlos en una imagen sonido o archivo que se envia y requiere alinear los puertos para que la luz (invisible al ojo humano) sea enviada y detectada por ambos.

Los enlaces infrarrojos se encuentran limitados por el espacio y los obstáculos. El hecho de que la longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequeña (850-900 nm), hace que no pueda propagarse de la misma forma en que lo hacen las señales de radio.

Es por este motivo que las redes infrarrojas suelen estar dirigidas a oficinas o plantas de oficinas de reducido tamaño. Algunas empresas, van un poco más allá, transmitiendo datos de un edificio a otro mediante la colocación de antenas en las ventanas de cada edificio.

Por otro lado, las transmisiones infrarrojas presentan la ventaja, frente a las de radio, de no transmitir a frecuencias bajas, donde el espectro está más limitado, no teniendo que restringir, por tanto, su ancho de banda a las frecuencias libres.

A la hora de transmitir, las estaciones infrarrojas pueden usar tres tipos de métodos para ello: punto a punto, casi-difuso y difuso.

En el modo punto a punto, el tipo de emisión por parte del transmisor se hace de forma direccional. Por ello, las estaciones deben verse directamente, para poder dirigir el haz de luz directamente de una hacia la otra. Por este motivo, este es el tipo de red inalámbrica más limitado, pues a todos los inconvenientes de las comunicaciones infrarrojas hay que unir el hecho de tener que colocar las estaciones enfrentadas. Este método se suele usar en redes inalámbricas Token Ring, donde el anillo está formado por una unión de enlaces punto a punto entre las distintas estaciones, conformando cada uno de los segmentos.

En el modo casi-difuso, el tipo de emisión es radial; esto es, la emisión se produce en todas direcciones, al contrario que en el modo punto a punto. Para conseguir esto, lo que se hace es transmitir hacia distintas superficies reflectantes, las cuales redirigirán el haz de luz hacia la/s estación/es receptora/s. De esta forma, se rompe la limitación impuesta en el modo punto a punto de la direccionalidad del enlace. En función de cómo sea esta superficie reflectante, podemos distinguir dos tipos de reflexión: pasiva y activa. En la reflexión pasiva, la superficie reflectante simplemente refleja la señal, debido a las cualidades reflexivas del material. En la reflexión activa, por el contrario, el medio reflectante no sólo refleja la señal, sino que además la amplifica. En este caso, el medio reflectante se conoce como satélite. Destacar que, mientras la reflexión pasiva es más flexible y barata, requiere de una mayor potencia de emisión por parte de las estaciones, debido al hecho de no contar con etapa repetidora.

El modo de emisión difuso, por otro lado, se diferencia del casi-difuso en que debe ser capaz de abarcar, mediante múltiples reflexiones, todo el recinto en el cual se encuentran las estaciones. Obviamente, esto requiere una potencia de emisión mayor que los dos modos anteriores, puesto que el número de rebotes incide directamente en el camino recorrido por la señal y las pérdidas aumentan.

Según el caso que comentábamos antes de las empresas que utilizaban enlaces de un edificio a otro mediante antenas en las ventanas, podemos observar que, obviamente, este enlace será punto a punto, mientras que en las redes interiores lo más lógico es realizar enlaces difusos.