martes, 17 de noviembre de 2009

Videeeos

Con el tema de los trabajooos que estamos haciendo me tomé la libertad de incluir una entrada con un video que a mí en lo personal me encanta!!!!!!

EN este video podemos observar la post-producción que es GeNiaL!!! eSTE video fue inspirado en la peli "Trip to the Moon" de Georges Melies

El link de la peli es: http://www.youtube.com/watch?v=sgJXnK64yyk

Dipositivos de..... ENtrada!!!

Informática: compionenete de hardware y utilizado para proporcinar info. a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de informacíón, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.
Requieren la instalación de software que elnace sus funciones con la computadora llamados controladores o drivers.



Convierten las acciones físicas del usuario, los sonidos del entorno y ls características lumínicas del mismo en impulso elécctricos que son transofrmados en codifiación binaria por el CPU para su procesamiento.

ej: teclado, ratón, micrófono,etc...

En las aplicaciones relacinadas con larealidad vitual es necesario que tanto el sortware como el hardware logren dar seguimiento a difernetes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el ususario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha. ej Stylus, Datagloves
Dispositivos mixtos, híbridos o de entrada/salida:
reciben info. y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. también se les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingrso como la presentación de los datos uan vez procesados.


ej: touchscreen, tarjetas de red, módem, interfaces de conexión

Dispositivos de.....saliDas!!!!!!!!






Es cualquier dispositivo que permita transmitir información visual, auditiva e incluso digital., da salida a la info. visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.




-Una unidad de procesamiento de gráficos (GPU)
-Una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos)
-Aceleradores especiales para mejorar el desmpeño del monitor.





RESOLUCIÓN: La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen. UN MAYOR NÚMERO DE PIXELES POR PULAGADA CUADRARA SE TRADUCE EN EN UNA RESOLUCIÓN, CLARIDAD Y NITIDEZ MÁS ALTRA DE LA IMAGEN.





TIPOS:
-CGA(Color Graphics Adapter) Primera tecnología para la exhibición de color.
-MCGA (Multi-Colour Graphics Array)
Matriz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales.
-EGA (Enghanced Graphcis Adaptor) Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modos de video adicionales.
-VGA (Video Graphcis Array) Adaptador de video que reporduce todos lod modos de video EGA e incorpora modos adicionales
-SVGA (Supoer Video Graphics Array) suúper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y con rsolución muy superior
Color: los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamdados RGB (por red, green, blue) y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedadd de matices.





La facultad del montior para exhibir colores se halla en función de:
-la calidad del monitor
-su capacidad en RAM
-tarjeta adaptadora de gráficos





Pantallas...





PANTALAS DE DUO DE RAYOS CATÓDICOS: utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal, estas pantallas son económicas y confiables, sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad
PANTALLA DE CRISTAL LÍQUIDO: La pantalla LDC produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con stistales líquidos (compuestos por un material orgánico semejante a un aceite)
-es compacto, portátil. lilgera, fácil lectura y visión
-desarrolla monitores delgados y de alta resolución
-genera emisión de rediaciones baja para televisores y computadoras de escritorio y portátiles
-mide por lo gral. 13 pulgads de un extremo a otro para una computadora portátil, pero para un televisor llega a medir hasta 60 pulgadas con una excelente resolución de 1920 por 1080 p.
PANTALLA DE PLASMA: crea una imagen al iluminar luces fluorecentes en miniatura de colores, distribuídas en un panel similar a una pantalla.
-nivel de brillo máximo
-tiempo de respuesta rápido
-precisión de colro superior
-amplios ángulos de visualización
-eliminación de parpadeo
-mayor y excepcional rendimiento
-son compactas y ligeras
-bajo consumo de energía
-menor emixión de calor
-poco espacio
Medidas: por lo gral. de 29 pulgadas a un metro de un extremo a otro con una excelente resolución de 1920 por 1080p.
PANTALLA TÁCTIL: (TOUCHSCREEN) Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados intoducidos previamente y funiona con los dedos o con una plumilla e interpreta y responde con sólo un toque o con una entrada más compleja, como la letra manuscrita.